方块、施工与建筑方案
找到 Dirt 材料,检查项目停工,按对象状态拆除或搬移,并复用保存的建筑设计,不混淆取消订单和拆成品。
按对象状态选择工具
只是补一个地块,可从 Dirt 材料选择器开始。整项工程不动,先读缺项和已运到材料,再决定是否取消。成品墙和家具应查拆除说明,复用设计则看建筑编辑器。预览、待办和完工结构不是同一种对象,执行整片区域操作前要先确定范围。
找到 Dirt 材料
保存建筑计划,再放进自己的殖民地
从 StoneEra Building Editor 保存本地设计,在 Buildings 找到计划,并核对普通模式的研究、材料和通路,不把设计卡片当成已建成房屋。
最近更新: 2026/11/6
拆墙、取消订单还是搬家具:先分清目标
在 StoneEra 中分别处理未完工订单、完工墙、保留在项目列表的建筑和可移动家具,明确拆解、移动、复制及资源回收的边界。
最近更新: 2026/11/6
怎样放置泥土方块并填补地面缺口
在 StoneEra 的 Block 材质列表选择 Dirt,创建填土订单,再核对普通模式的泥土库存与 Builder,区分 Creative 即时放置。
最近更新: 2026/11/6
建筑停工怎么办:先看阻碍,再加工人
按 StoneEra 项目反馈检查材料状态、研究、仓储、安全通路与脚手架顺序,区分停工原因,不把所有闲置 Builder 都当成错误。
最近更新: 2026/11/6