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方块、施工与建筑方案

拆墙、取消订单还是搬家具:先分清目标

在 StoneEra 中分别处理未完工订单、完工墙、保留在项目列表的建筑和可移动家具,明确拆解、移动、复制及资源回收的边界。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 5 分钟阅读

常见问题

完工墙怎样拆?
开发者在 Deconstruct 讨论中明确回答使用 Mining,玩家随后确认有效。不能因此承诺所有对象都用同一动作,或都会返还全部材料。
取消未完工订单也是同一回事吗?
不是。Demo 0.9.18 单独说明可以检查并取消某个施工订单;应先确认选中的是目标订单。
整栋完工建筑可以拆解吗?
0.9.16 说仍保留在项目列表中的完工建筑可以拆解并回收材料,但没有公布通用回收比例,也没有承诺无限保留旧项目。
哪些对象确认可以搬动?
同次公告明确提到完工家具和木工台。不能推断所有结构、方块或对象都有完全相同的移动支持。
Clone 会把原物搬走吗?
0.9.18 将支持的方块及对象连同设置克隆列为独立能力,没有因此确认会搬走原物。移动、移除和复制应分开理解。

先确认你想移除的是什么

区分未完工订单、已经完成的墙、仍列在项目列表中的完工建筑,以及可以移动的家具。来源对这些状态给出了不同操作。若只寻找一个通用 Deconstruct 按钮,反而可能错过与当前对象和实际目标相符的功能;取消、拆解和移动不是同一个结果。

原创取消订单、拆除与移动的状态示意图,非游戏画面

原拆墙讨论创建于10月14日。后来另一位玩家追问已经完成的墙怎么拆,开发者于10月30日 UTC 回答 Mining,玩家之后确认有效。不能把最新回复日期当成整个主题的创建日期,也不能把它当成新的发售公告。

不同状态应该选择什么动作?

采用针对目标有明确依据的操作。Demo 0.9.18 支持单个订单的查看与取消;0.9.16 公告则另外说明了家具移动和保留的完工项目拆解。这样可以避免为了停止一个订单,却误把已有建筑的大范围区域一起当成目标。

对象与目标 已有依据的操作
停止未完工施工订单 查看并取消该单个订单。
移除已经完成的墙 按开发者的具体回复使用 Mining。
拆掉仍保留在列表中的完工建筑 使用项目拆解支持;资源回收有说明,但比例未固定。
换个位置放完工家具或木工台 使用其支持的移动功能,不必先假设一定要摧毁。
重用设计或复现支持的设置 进入独立的计划、Copy 或 Clone 流程。

0.9.15 说明中的 Clear Area 可以取消订单并移除可放置对象,返还可回收资源。这个更宽泛的描述,不会推翻完工墙使用 Mining 的具体回复,也没有确立任何材料都全额返还的规则。

操作前后各应观察什么?

大幅改建前先保留存档并检查准确目标。同一位置可能同时包含结构方块、家具、活跃订单和临时通路。如果只是想给支持搬动的家具换位置,不要把一个大范围清除选区当成与移动单件物品相同的动作。

完成后检查预期结果:被选的订单已取消、目标墙已移除,或家具已在新位置。不能只凭资源总数有变化,就推定得到某种保证的完整退款。仓储与搬运解释了为什么返还材料仍可能需要可接收、能抵达的储存目的地。

Copy 和 Clone 为什么要单独理解?

Demo 0.9.18 可以把支持的方块及对象连同设置克隆。更早的 Copy Area 会保留区域选择,并可保存为重复使用的计划。这些描述没有说明复制会搬走原对象,也没有说能绕过普通模式全部施工条件。Building Editor 指南将可重复使用的设计与真正建造分开说明。

如果找不到预期功能,记录版本、模式、目标类型及是否已经完成。若问题是项目等材料或通路,应使用停工检查。没有来源保证每一栋旧完工建筑永远保留在历史列表,也不能承诺所有对象都有一样的移动按钮。

本文整理截至 Demo 0.9.18 的开发者说明,11月6日核对。没有进行个人拆除实测,不把这些步骤称为修复任何存档的方法,也不据此确认后续完整版的全部行为。

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