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16 篇文章

building

保存建筑计划,再放进自己的殖民地

从 StoneEra Building Editor 保存本地设计,在 Buildings 找到计划,并核对普通模式的研究、材料和通路,不把设计卡片当成已建成房屋。

最近更新: 2026/11/6

building

拆墙、取消订单还是搬家具:先分清目标

在 StoneEra 中分别处理未完工订单、完工墙、保留在项目列表的建筑和可移动家具,明确拆解、移动、复制及资源回收的边界。

最近更新: 2026/11/6

building

怎样放置泥土方块并填补地面缺口

在 StoneEra 的 Block 材质列表选择 Dirt,创建填土订单,再核对普通模式的泥土库存与 Builder,区分 Creative 即时放置。

最近更新: 2026/11/6

building

建筑停工怎么办:先看阻碍,再加工人

按 StoneEra 项目反馈检查材料状态、研究、仓储、安全通路与脚手架顺序,区分停工原因,不把所有闲置 Builder 都当成错误。

最近更新: 2026/11/6

colonists

居民技能与殖民地角色:有条件地选择收益

在 StoneEra 中查看技能点、自动选择与互斥条件,再安排 Chief、Quartermaster、Elder,分清食物保质上限和教学代价。

最近更新: 2026/11/6

colonists

职业与工作阻塞:让居民开始执行任务

StoneEra 居民不工作时,先查 Work 权限和任务阻塞说明,再核对工具、材料、接收仓储与通行条件,不靠反复下单猜问题。

最近更新: 2026/11/6

colonists

仓储过滤与搬运:先给货物一个能接收的去处

在 StoneEra 设置 All cargo、Food only 或 No food,再检查目的地是否可接收并可抵达,区分箱子内容、打包和食物年龄。

最近更新: 2026/11/6

food

种田、蘑菇与南瓜:先判断农田卡在哪一步

在 StoneEra 中先选作物再标田,区分画区失败与农民停工,核对水源、蘑菇和南瓜的有版本规则,以及冬季暂停生长。

最近更新: 2026/11/6

food

食物储存与腐败:建立真正可用的粮食储备

读懂 StoneEra 食物批次的剩余寿命与最长寿命,检查高温、露天堆放及 F1 保鲜加工,不把移动、合并或箱子当作返鲜方法。

最近更新: 2026/11/6

game-info

试玩更新记录:到 0.9.18 哪些攻略已改变

按官方发布时间核对 StoneEra 试玩界面、食物批次、居民技能与职务、种植旧问题和无限时长,避免把旧版说明当成当前机制。

最近更新: 2026/11/6

game-info

试玩与完整游戏:内容限制和当前发售状态

找到正确的 StoneEra 免费试玩入口,分清无限时长、十二项科技、完整游戏路线图,以及尚未证实的 Early Access 正式上线状态。

最近更新: 2026/11/6

start

新手开局:从营地到能运转的聚落

按官方试玩教学完成伐木、木工工作台、木板、研究和住所,并区分下达订单与真正完成目标,排查开局任务不推进的原因。

最近更新: 2026/11/6

start

操作说明:旋转物体、相机与单项订单

分清 R 旋转物体和 Q 旋转聚落相机,了解 Demo 0.9.18 单项订单取消、受支持对象克隆,以及居民控制与观察模式的区别。

最近更新: 2026/11/6

start

研究与第一块铜锭:样本、前置条件和试玩目标

理解研究桌的真实样本、科技前置条件及第一块铜锭的试玩完成判定,不把完整科技树或 Creative 模式误当成全部科技已解锁。

最近更新: 2026/11/6

world

季节与过冬:先看日历,再检查储粮

了解 StoneEra 的昼夜、九天季节与冬季停长规则,结合食物批次期限、保藏食品和居民条件安排过冬,而非套用未经证实的储粮数字。

最近更新: 2026/11/6

world

水利与灌溉:解锁 W1,再逐段检查水流

核对 StoneEra Demo 的 W1、水轮与渠道权限,区分研究、施工、连通水流和农田需水,避免把宣传功能或未证实半径当作建造规则。

最近更新: 2026/11/6