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水利、季节与冬天

水利与灌溉:解锁 W1,再逐段检查水流

核对 StoneEra Demo 的 W1、水轮与渠道权限,区分研究、施工、连通水流和农田需水,避免把宣传功能或未证实半径当作建造规则。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 6 分钟阅读

常见问题

Demo 开放 W1 吗?
0.9.15.1 明确通过 W1 开放水轮、中大型提水轮和木、石渠道。Normal 必须研究,Creative 可立即使用这组设施。
Water Finds a Way 成就要求什么?
Normal 模式下,水实际流过至少六段相连的木制渠道。Creative 不授予成就,干渠道和预览不等于有水流。
农田灌溉半径有确定数字吗?
开发者回复没有公布精确半径,只说明除南瓜、蘑菇外需邻水。这与研究 W1 设备是不同条件。

免费 Demo 能造水利设施吗?

可以,但以官方明确列出的 W1 范围为准。 0.9.15.1 的定版更新说明,将水轮、中型与大型提水轮,以及木制、石制渠道纳入 Demo 的 Waterworks(W1)。Normal 世界必须先研究 W1,Creative 则可立即使用这组设施。同一公告仍保留两种模式共十二项科技的限制,不等于游戏宣传中所有高阶水利设备都可用。

这能解决一个容易混淆的边界:概括完整游戏功能的介绍,不能代替 Demo 的具体开放清单。应同时核对有日期的项目说明和当前 Research 界面。之后的 0.9.17 引导仍包含研究木制渠道、建设水渠,也没有提供跳过全部科技的通用方法。

渠道没水,重建之前先查什么?

把研究、施工与水流分开看,才能找到真正停住的环节:

  1. Normal 模式先查看 W1,完成界面列出的真实研究要求,不要拿名称相近的科技替代。
  2. 找到水源,先观察计划路线,再下大规模管网命令。
  3. 确认渠道已经建成,而非只有预览或待施工标记。
  4. 从水源沿连续渠道逐段观察,看水是否真正到达目标段。
  5. 如果渠道还没建好,先处理工程列出的缺材料或通路障碍,再诊断水流系统。

这是依据资料整理的阅读与排查顺序,不是本站实测的万能水渠蓝图。最低坡度、取水深度、泵作用半径和保证流量均未核实。居民尚未完成设施时,应转到建筑停滞排查。

原创的 W1、水源、渠道和水流阅读检查卡,不是实机界面或通用管道蓝图。

原创阅读检查点:W1 需要核对版本,Source 为水源,Channel 为渠道,Flow 为水流;不是游戏界面或建造、解锁公式。

为什么已经连上,水还会积住或停下?

0.9.15.1 区分了两类情况:重新打开的出口可以排走浅层积水,封闭洼地则会保留水。因此,不是所有静水都应该自动消失,上游积水也不一定说明渠道坏了。0.9.16 还说明,成年野生海狸会在合适的浅河用附近树木造小坝;上游聚水,移除这些木头后水会重新流走。应检查具体阻挡,不把所有河流都当成同一种情况。

0.9.15 对天然泉水说明了季节变化,没有承诺无限供水。如果短路线有水而大网络没有,应保存水源、线路与版本信息,不先编造容量上限。

农田一定要 W1,或者必须离水几格吗?

开发者在农田回复中说,除南瓜和蘑菇之外的作物需要附近有水,但没有公布具体半径。这项作物要求与 W1 设备研究不是同一问题,不能把“附近”换成未经证实的格数。

0.9.15 对蘑菇分别说明了干地和灌溉产量,所以“无水也能长”不等于水对收成没有作用。具体作物条件见农田、蘑菇与南瓜,冬季停长则看季节与过冬。

Water Finds a Way 成就怎样才算满足?

0.9.14 官方成就描述要求:水实际流过至少六段相互连接的木制渠道。六个预览或六段干渠道不能证明达成条件。成就仅在 Normal 授予,Creative 不会解锁。如果画面看似满足却没有授予,应记录模式、Demo 版本与连通水流的证据。0.9.18 包含成就检查修复,不代表所有旧存档必然一致。重做整条工程之前,先核对Demo 更新记录。

本页依据哪些来源与版本?

资料核对于 2026 年 11 月 6 日。当前参考 Demo 0.9.18;各项机制保留建立该规则的版本与日期。本页是来源核查后的编辑指南,不声称本站已进行实机测试。

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