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开局与研究

研究与第一块铜锭:样本、前置条件和试玩目标

理解研究桌的真实样本、科技前置条件及第一块铜锭的试玩完成判定,不把完整科技树或 Creative 模式误当成全部科技已解锁。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 5 分钟阅读

常见问题

每名研究员都要消耗一套样本吗?
0.9.14.2 说明:不同研究桌可各安排一名研究员,速度叠加,同一科技使用一套样本,而非每名居民各付一套。
为什么试玩不能研究全部二十八项科技?
开发中的科技树介绍为六个分支、二十八项科技;试玩只开放十二项早期科技。后续节点在 Normal 和 Creative 中都属于 Full game 内容。
第一块铜锭会结束游戏吗?
它结束的是试玩的进度旅程,不是计时会话。居民产出第一块铜锭后可选择 Continue building,在试玩开放范围内继续玩。

怎样让研究真正开始?

建好工作面可达的 Research table,检查所选科技的要求,并提供实际样本。选择节点还不是完成研究,居民要把材料送去并学习。决定再造研究桌前,先看当前任务和缺项;库存里有某种材料,不等于它已经支付给研究。

0.9.13 研究公告说明,已支付样本和研究进度会跨暂停、换工人与存档保留。0.9.15.1进一步指出,活跃研究保护所需样本,建筑工只能使用多余库存。被研究预留的材料不能全算作自由建材。

试玩究竟能研究哪些范围?

试玩有十二项早期科技,而开发版总树介绍有二十八项,分属 Food、Construction、Clothing、Metal、Waterworks、Transport。后面的节点是完整游戏内容。Creative 改变了实验方式,不代表绕过试玩科技边界,也不表示看得到的节点都可解锁。

在当前科技树检查 能确定什么
前置连线 还缺哪些早期发现
样本要求 需要实际送来的材料
Researched 状态 该发现是否已经完成
Full game 标记 内容边界,不是缺一个隐藏按钮

Demo 0.9.18 采用连线节点并增加名称搜索,应使用当前界面,而非机械照旧截图找位置。试玩与完整游戏区别进一步区分“完整树的介绍”和“二十八项都能玩”的错误理解。

原创研究阅读检查点:研究桌、样本、研究、铜锭;不是机器配方或游戏截图。

到第一块铜锭的顺序是什么?

按自己游戏显示的科技与生产前置走。开局教学先引入研究桌和 B1 Timber construction;之后 Next Goals 引导采矿、矿石冶炼研究和第一块金属锭。试玩完成触发条件更具体:居民实际生产出的第一块铜锭,而不是仅有一份采矿订单。

  1. 先完成新手开局步骤,走到研究桌目标。
  2. 查看相关科技连线与样本要求。
  3. 安排真实采矿;0.9.15 明确矿石开采需要镐。
  4. 完成当前试玩显示的冶炼研究和生产条件。
  5. 确认第一块铜锭完成提示,想继续就选择 Continue building。

这是一份前置条件清单,不是虚构配方:现有公告没有逐项列出所有熔炼设施材料,也没有完整十二科技的固定解锁顺序。0.9.17 的 Next Goals 说明还包括木制水道研究与施工;水利与灌溉会区分试玩 W1 开放内容与高级系统。

研究桌仍然不动,怎样排查?

检查前置是否完成、样本有没有送达、桌边能否站人,以及居民任务报告的具体阻塞。只有工作本身已准备好,多桌才可能提速。0.9.14.2说明,每个可用研究桌一名研究员、速度合并,科技只使用一套样本。

没有合适工作启动时,先看职业与工作阻塞。不要仅因暂停就取消重建整条链,普通换人和存档不会抹掉已支付进度。排查后仍失败,应保留可复现的问题报告;不能据此声称完整游戏的后期科技本该全部可用。

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