Перейти к содержанию
Powered by Pagefind
Русский
Первый лагерь и исследования

Исследования и первый медный слиток

Как работают исследовательский стол, реальные образцы, зависимости технологий и медный слиток, завершающий развитие демоверсии StoneEra.

06.11.2026 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team Обновлено: 06.11.2026 3 мин чтения

Частые вопросы

Каждому исследователю нужен отдельный набор образцов?
В 0.9.14.2 сказано, что жители за отдельными исследовательскими столами складывают скорость работы, а технология использует один набор образцов.
Почему нельзя исследовать все 28 технологий?
Обзор дерева разработки содержит 28 технологий в шести ветвях, но демоверсия предоставляет двенадцать ранних. Поздние узлы помечены Full game и в Normal, и в Creative.
Первый медный слиток завершает сеанс?
Нет. Он завершает путь развития демоверсии. После первого слитка, изготовленного жителем, Continue building позволяет играть дальше в пределах демо.

Как запустить настоящее исследование?

Постройте Research table с доступными рабочими сторонами, выберите технологию и обеспечьте реальные образцы. Выбранный узел ещё не означает открытие: жители должны доставить и изучить материалы. Перед новым столом проверьте требования и состояние задачи; ресурс на складе не обязательно уже передан исследованию.

Объявление 0.9.13 подтверждает сохранение оплаченных образцов и прогресса при паузе, смене работников и сохранении игры. В 0.9.15.1 уточняется: активный проект защищает нужные образцы, а строители могут использовать излишки. Зарезервированный материал не следует считать свободным строительным запасом.

Какие технологии доступны в демоверсии?

Демо содержит двенадцать ранних технологий, тогда как дерево разработки описывает двадцать восемь в ветвях Food, Construction, Clothing, Metal, Waterworks и Transport. Поздние узлы относятся к полной игре. Creative позволяет иначе экспериментировать, но не снимает опубликованное ограничение исследований и не открывает автоматически все видимые узлы.

Проверка в текущем дереве Что она показывает
Связи зависимостей Какие прежние открытия ещё нужны
Требуемые образцы Какие реальные материалы необходимо доставить
Состояние Researched Завершено ли открытие
Пометка Full game Границу контента, а не скрытую кнопку обхода

В Demo 0.9.18 появились соединённые узлы и поиск по названию. Используйте текущий интерфейс, а не расположение из старого снимка. Сравнение демо и полной игры объясняет, почему общий обзор дерева не обещает 28 доступных исследований.

Оригинальные ориентиры исследования: стол, образцы, изучение и медный слиток; не рецепт и не игровой снимок.

Как дойти до первого медного слитка?

Следуйте зависимостям исследования и производства в своей версии. Стартовое обучение вводит Research table и B1 Timber construction; Next Goals затем ведёт к добыче руды, исследованию плавки и первому слитку. Условие завершения демо конкретнее: нужен первый медный слиток, произведённый жителем.

  1. Пройдите начальные задания лагеря до исследовательского стола.
  2. Проверьте связи технологий и необходимые образцы.
  3. Организуйте добычу руды: согласно 0.9.15, для неё нужна кирка.
  4. Выполните исследование плавки и производственные требования своего демо.
  5. Дождитесь сообщения о первом медном слитке; для продолжения выберите Continue building.

Это список зависимостей, а не выдуманный рецепт. Сохранённые объявления не дают точного состава каждого сооружения и полного порядка двенадцати узлов. Описание Next Goals в 0.9.17 также включает деревянные каналы; руководство по воде отделяет доступность W1 от продвинутых механизмов.

Почему стол всё ещё ждёт?

Проверьте зависимость, недоставленный образец, свободную рабочую сторону и конкретную блокировку исполнителя. Дополнительные столы помогают только готовой работе. В 0.9.14.2 предусмотрен один исследователь на доступный стол, общая скорость и один набор образцов, а не отдельный комплект на каждого жителя.

Если задача не начинается, используйте проверку профессий и работ. Не пересоздавайте всю цепочку только из-за паузы: обычная смена работников и сохранение не сбрасывают оплаченный прогресс. Необъяснённая ошибка остаётся поводом для отчёта, а не доказательством доступности поздних технологий полной игры.

Руководства по теме

Материал помог?