Перейти к содержанию
Powered by Pagefind
Русский
Первый лагерь и исследования

Первое поселение: от лагеря до работающего хозяйства

Практический старт в демоверсии StoneEra: лесоруб, верстак плотника, доски, исследования и жильё, а также проверка зависших целей обучения.

06.11.2026 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team Обновлено: 06.11.2026 2 мин чтения

Частые вопросы

Какой старт проще: Camp или House?
House даёт дом с пятью кроватями, верстаком, костром и крытым складом. Жители и начальные запасы у двух вариантов одинаковы; House избавляет от части первых строительных работ.
Почему обучение не переходит дальше?
Оно проверяет завершённую работу: дерево должно быть срублено, доски изготовлены, а жильё построено. Одного размещённого проекта или рецепта в очереди недостаточно.
Можно ли играть после первого медного слитка?
Да. В демоверсии нет таймера сеанса. Первый изготовленный жителем медный слиток завершает её путь развития, после чего Continue building позволяет остаться в поселении в пределах доступного контента.

С чего начать после создания мира?

Сначала запустите небольшую рабочую цепочку: рубка дерева, верстак плотника, готовые доски. Затем переходите к исследованиям, складу и жилью по встроенному руководству. Этот порядок основан на официальном обучении демоверсии с учётом Demo 0.9.18; это не лично проверенный маршрут на скорость.

Выберите старт осознанно. Согласно обновлению 0.9.16, House предоставляет пять кроватей, верстак, костёр и крытый склад. Жители и запасы те же, что при Camp. House позволяет пропустить часть строительства, а Camp — выполнить её самостоятельно. Обучение распознаёт уже выданные верстак и жильё.

Как пройти первые задания?

Дождитесь выполнения каждой работы, а не только её постановки. Официальное обучение сохраняет прогресс и засчитывает завершённые действия. Позднее в него добавили исследовательский стол и B1 Timber construction до расширения склада и жилья, поэтому старый порядок без исследования уже неполон.

  1. Отметьте дерево для рубки и дождитесь работы лесоруба.
  2. Постройте верстак плотника, если он не выдан выбранным стартом.
  3. Закажите доски и дождитесь готового продукта.
  4. Следуйте указаниям для исследовательского стола и B1 Timber construction.
  5. Расширьте склад и завершите жильё по текущим условиям обучения.

Эти этапы описаны в объявлении 0.9.16.2 и обновлении 0.9.16.3. Если старый снимок экрана не совпадает с интерфейсом, используйте кнопки перехода из самого руководства: в 0.9.18 меню были переработаны.

Оригинальная памятка: древесина, верстак, доски и жильё; это не снимок игры и не полный порядок исследований.

Что проверить, если приказ не выполняется?

Отделите незавершённую работу от ошибки цели обучения. Проверьте подходящего исполнителя, доступный запас и указанную причину блокировки: инструмент, материал, исследование или проход. Повторный приказ не создаёт отсутствующий ресурс и может только затруднить поиск первоначальной проблемы.

Начните с профессий и блокировок работы. Если материалы доставлены, но стройка не движется, проверьте причины остановки строительства. Отсутствие оценки времени само по себе не требует сноса проекта: она может исчезнуть, пока работы стоят или нет исполнителей.

Как понять, что поселение действительно заработало?

Проверьте готовые доски, доступный склад и завершённое жильё, после чего убедитесь, что обучение продвинулось. Выбранный рецепт, контур здания или назначенная профессия означают лишь распоряжение. Результат — жители завершили цепочку, а руководство распознало готовую работу.

Дальше переходите к исследованиям и первому медному слитку. Эта веха не завершает сеанс. Текущие ссылки на загрузку и ограничения изложены в сравнении демоверсии и полной игры. Точное количество всех стартовых предметов, лучшее место лагеря и гарантированное время прохождения здесь не установлены.

Руководства по теме

Материал помог?