Перейти к содержанию
Powered by Pagefind
Русский
Блоки, стройка и планы

Как сохранить план здания и использовать его в колонии

Создайте и сохраните план StoneEra, найдите его в Buildings и проверьте материалы, исследования и доступ перед обычным строительством.

06.11.2026 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team Обновлено: 06.11.2026 3 мин чтения

Частые вопросы

Почему список моих зданий пуст?
Инструкция 0.9.14.1 требует сначала создать и сохранить локальный план в Building Editor. В 0.9.15 добавлены три стартовых дома, поэтому сравните свою версию и конкретный список.
План может включать мебель?
Да, разработчик упоминает мебель и производственные станции. Их наличие в дизайне ещё не подтверждает необходимые исследования и материалы в колонии.
Какой формат передаёт планы?
В 0.9.14.2 введены переносимые .stoneera-building для экспорта и импорта локальных дизайнов. Подтверждённой папки конкретной ОС или гарантии совместимости всех будущих версий в этих источниках нет.
Что делают Y/H и Enter в Copy Area?
По описанию 0.9.15 выделение сохраняется после отпускания, Y/H меняют высоту, Enter копирует, а Save building создаёт локальный многоразовый план. Это действия данного инструмента, не универсальные клавиши редактора.
Редактор уже полностью стабилен?
Разработчик неоднократно называет планы и Building Editor ранним альфа-экспериментом. Поздние улучшения не подтверждают отсутствие ошибок у любого дизайна, участка или импортируемого файла.

Как создать план и найти его в поселении?

Откройте Building Editor, создайте дизайн и сохраните локально. По первому объявлению о планах сохранённые работы появляются в Buildings поселения. Если список локальных дизайнов пуст, сначала проверьте сохранение: оставленный открытым предварительный просмотр сам по себе ещё не означает созданный файл плана.

Оригинальная схема редактора и повторного использования плана, не игровой кадр

Позднее 0.9.15 добавляет три стартовых дома рядом с сохранёнными планами и вход в редактор из игры с возвращением в тот же мир. Demo 0.9.18 объединяет Buildings с другими инструментами Build. Эти изменения объясняют различия старых снимков меню без предположения, что дизайн был удалён.

Что сохраняет редактор и что происходит после размещения?

Документированы Single, Line, Plane и Box, управление высотой, видимостью этажей, Undo/Redo. Планы могут включать мебель и производственные станции. Выпуск 0.9.14.2 добавляет карточки с изображением, размерами, количеством кроватей и блоков. Сравнение этих деталей помогает выбрать нужный дизайн до создания ещё одного строительного проекта.

  1. Завершите нужный дизайн и сохраните его локально.
  2. Найдите его карточку в Buildings, сравните изображение и размеры.
  3. Подберите подходящее место: не любая форма ландшафта автоматически подходит.
  4. Для Normal проверьте показанные требования проекта к исследованиям, материалам и доступу.
  5. Наблюдайте выполнение и окончание работ; карточка или размещённый заказ ещё не являются готовым домом.

Первое объявление описывает очистку участка, подготовку земли, строительство и затем установку мебели жителями. Более поздняя обратная связь показывает отдельные препятствия. Если дизайн есть, но работа стоит, используйте диагностику стройки: отсутствующая доставка сама по себе не требует переделывать план.

Чем различаются экспорт, Copy Area и Clone?

Переносимые .stoneera-building позволяют экспортировать и импортировать локальные дизайны. Copy Area в 0.9.15 сохраняет выбранную область после отпускания: Y/H меняют высоту, Enter копирует, Save building сохраняет многоразовый план. В Demo 0.9.18 отдельно указано клонирование поддерживаемых блоков и предметов вместе с настройками.

Разделяйте результаты: экспорт передаёт дизайн, сохранение делает его повторно используемым, копирование настроек не обещает бесплатное строительство или перенос оригинала. Для реального перемещения и удаления уже стоящих объектов см. соответствующие действия.

Что делать, если плана нет или проект не строится?

Проверяйте по порядку: сохранён ли дизайн, появилась ли карточка, указывает ли размещённый проект конкретное препятствие. Разработчик обозначает инструменты ранней альфой. Поэтому полезно сохранить файл и воспроизводимое описание ошибки, а не считать любой неудобный участок причиной полного сброса поселения.

Источники не устанавливают универсальную папку файлов, полные правила межверсионного импорта или обход ограничений исследований демо. Храните копии важных экспортов. В сообщении об ошибке укажите версию, Normal/Creative, инструмент и момент сбоя — до или после размещения проекта.

При проблеме доставки проверьте склады и переноску. Использованы полные объявления разработчика до Demo 0.9.18, проверенные 6 ноября. Лично испытанный каталог домов и подтверждённая совместимость полной игры не заявляются.

Руководства по теме

Материал помог?