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居民、职务与仓储

职业与工作阻塞:让居民开始执行任务

StoneEra 居民不工作时,先查 Work 权限和任务阻塞说明,再核对工具、材料、接收仓储与通行条件,不靠反复下单猜问题。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 6 分钟阅读

常见问题

居民闲着时先看哪个界面?
先在 Work 检查职业、许可和优先级,再读选中任务的具体障碍。反复换职业不会自动生成缺失工具或道路。
没有工具就一定完全停工吗?
0.9.15 允许基础采集、建造、种植和木工徒手以半速继续,矿石开采仍需镐。这不是所有高阶工作都免工具。
Urgent Area 能清除工作障碍吗?
不能。它优先安排已具备条件的任务;材料、通路等实际要求仍需先满足。

没有人开始工作,先看哪里?

打开 Work,把居民的职业、工作许可和优先级与目标任务对应起来,再查看任务本身。0.9.18 更新整理了这个界面,但并没有让所有排队命令自动变成可执行任务。再复制一条无法完成的命令,原来的前置条件仍然缺失。

原创 Work、Blocker、Supply、Resume 阅读检查卡,不是游戏实机图

这是阅读检查点,不是游戏按钮或解锁公式。Work 指工作分配,Blocker 指任务写明的障碍,Supply 指缺失的供应条件,Resume 指返回原任务确认它已推进。

官网列出十四种职业:Builder、Miner、Woodcutter、Farmer、Carpenter、Stone Mason、Blacksmith、Tailor、Cook、Brewer、Engineer、Herbalist、Hunter 和 Fisher。它是职业名单,不是完整解锁表,也不代表小村庄必须立即安排齐十四种分工。

怎样把被阻塞的命令变成实际工作?

调整优先级之前,先读 Task List 的解释。0.9.15 的工作改动说明,居民会先准备工具、材料、仓储和获准的通路,再返回原来的任务。应检查从可用工人到任务目标的整条链,而不是看到人物闲着就断言游戏出错。

  1. 确认至少有适合的居民获准执行这一类工作。
  2. 读选中任务的阻塞说明,找到它针对的位置。
  3. 检查准确的材料或工具,不要拿名称相近的物品代替。
  4. 看接收仓储能否接受产出,以及居民能否到达物资和目的地。
  5. 如果明确缺少通行许可,使用开发者说明的有限 Allow access 区域,不要为了清除未知提示而允许无关地形改动。
  6. 返回原命令,观察居民行动或任务进度后,再添加更多工作。

0.9.17 进一步区分了建筑项目缺材料、工具、研究、仓储、支撑、空闲空间、排水和安全通路等原因。若问题属于建筑工程,请继续看建筑停滞排查,不能只改居民职业。

缺少工具就一定完全停工吗?

不是。0.9.15 说明,基础采集、建造、种植和木工可以徒手继续,但速度减半;开采矿石仍然需要镐。因此,工作较慢与矿工无法开工是不同情况。这个有版本范围的规则,也不等于所有高级制作都可以不用装备。

Urgent Area 提高的是已经具备条件的工作优先级,不会生成缺失材料或安全道路。居民完成任务后返回村庄中心等待,也不一定是卡死。大幅修改全村分工之前,先确认下一项任务确实已经就绪。

怎样确认修复成功,仍失败时怎么办?

应看到居民抵达工作地点,且原任务开始推进。如果同一障碍还在,记录提示原文、职业、许可、供应位置和游戏版本,再附截图或简短复现过程。这样可以指出失败环节,不需要删除村庄或猜测通用重置方法。

本页使用免费 Demo 0.9.18 的界面,以及明确标注版本的旧更新规则,是资料整理的排查路径,不是本站实机测试。相关问题可继续查看个人技能与殖民地角色、农田排查和仓储筛选与搬运。

本页依据哪些来源与版本?

资料核对于 2026 年 11 月 6 日。当前参考 Demo 0.9.18;各项机制保留建立该规则的版本与日期。本页是来源核查后的编辑指南,不声称本站已进行实机测试。

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