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水利、季节与冬天

季节与过冬:先看日历,再检查储粮

了解 StoneEra 的昼夜、九天季节与冬季停长规则,结合食物批次期限、保藏食品和居民条件安排过冬,而非套用未经证实的储粮数字。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 5 分钟阅读

常见问题

正常速度的一季有多久?
九个游戏日。每完整日四十分钟,连续一倍速计算为现实六小时;暂停和加速会改变实际耗时。
蘑菇或南瓜能无视冬季停长吗?
官方季节说明没有确认这类例外,只说明作物冬季暂停到春季。不能按未经证实的例外安排收获。
一批鲜熟食就代表储粮够过冬吗?
不能。理想储存最多六日,小于九日季节。应检查批次年龄和明确不腐坏的食品,不只看库存总数。

一天、一个季节和一年分别多长?

Demo 0.9.17 的日历规则是:一倍速下,一个完整游戏日为现实四十分钟;每季九个游戏日,每年三十六日。每月三个游戏日,春季从三月开始。日历提示包含月份,规划时应读提示,不必只凭景色猜季节。

按不暂停的一倍速计算,一季对应现实六小时,一年对应二十四小时。这是根据官方时钟计算的结果,不是每次游玩的固定时长:暂停和加速都会改变现实耗时。旧存档保留原日数、钟点和作物进度,然后按新节奏继续。

日照随日历平滑变化:夏季白昼更长,冬季夜晚更长。傍晚提早变暗,本身不代表殖民地出了故障。

冬天作物会继续长吗?

0.9.16 官方更新明确说,作物在冬季暂停生长,直到春季恢复。不能假定尚未成熟的农田在冬季仍会按温暖季节的速度收获。该说明也没有确认蘑菇或南瓜可以绕过冬季停长。

雨水会湿润露天田地;积雪在寒冷时保留,升温后融化。这些现象不是温度计算公式,也不能证明每块田已经水分充足。遇到问题可用农田排查步骤,分别检查作物选择、区域标记、水分和居民工作。

原创的日历、收获、储粮与冬季阅读检查卡,不是游戏截图。

原创阅读检查点,不是游戏界面或解锁顺序:Calendar 为日历,Harvest 为收获,Pantry 为储粮,Winter 为冬季。

停长之前应该怎样准备?

先完成一组能观察结果的检查,不套用未经证实的“每人必备多少食物”:

  1. 查看当前月份与季节,判断还剩多少生长期。
  2. 检查农田实际进度,不要把已标记区域当作成熟收获。
  3. 选中食物容器,读当前环境下最老批次的预计剩余期限。
  4. 区分应尽快吃掉的食品,以及官方明确说明可长期储存的品类。
  5. 检查居民和房间显示的住房、衣物等缺失条件,先解决实际提示,再扩张村庄。

0.9.17.1 说明,鲜做熟食在理想储存条件下最多保鲜六个游戏日。这比九天冬季短,因此一批刚做好的熟食,本身并不能证明已经覆盖整个冬季。其他食品各有期限,不能全部套六天。搬到新容器也不会刷新食物年龄。

F1 Cooking 之后,已确认的保藏路线包括在 Cooking stove 熏肉或鱼,以及在 Drying rack 晾干浆果或蓝莓。0.9.17 将这些保藏食品描述为储存时不会腐坏。详细区别见食物储存与腐坏:最长寿命、当前批次剩余时间和减少额外老化不是同一件事。

怎样判断准备有效,出现问题时怎么办?

有效结果不只是库存总数变大,而是你知道哪些批次先过期、哪些食物能够留作储备,以及哪个居民或房间还有未满足条件。随着日历推进和日常消耗,应再次检查。

冬季停止生长时,先对照季节规则;食物减少时,先查腐坏通知和容器年龄。其他未解问题应保留版本、游戏日期和提示原文,便于准确反馈。Creative 可以固定季节而不改变殖民地日期,但不能拿它证明 Normal 的生存结果。本页不编造冻死温度、最低储粮量或必胜过冬建筑。可从新手路线补齐基础,再用Demo 更新记录核对后续版本变化。

本页依据哪些来源与版本?

资料核对于 2026 年 11 月 6 日。当前参考 Demo 0.9.18;各项机制保留建立该规则的版本与日期。本页是来源核查后的编辑指南,不声称本站已进行实机测试。

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