居民技能与殖民地角色:有条件地选择收益
在 StoneEra 中查看技能点、自动选择与互斥条件,再安排 Chief、Quartermaster、Elder,分清食物保质上限和教学代价。
常见问题
在哪里给居民选技能?
Quartermaster 能延长食物的最长寿命吗?
一个成年人能同时担任所有角色吗?
在哪里选择居民技能?
打开 People → 居民 → Tree,或选中居民检查面板里的 Skill tree 快捷入口。0.9.17.1 公告加入了 Work、Builder、Blacksmith、Woodcutter 和 Hunter 五个方向的27项永久技能。点数来自已有技能等级;选择前读清卡片效果、要求和可用点数。

Points 是点数,Requirements 是前置要求,Choice 是技能选择,Role 是另行安排的殖民地职务。这些是独立阅读检查点,不是解锁链;资料没有说必须先点技能才能任命角色。
居民默认会自动选择技能。想手动决定时,先关闭自动选择;部分专精互相排斥。旧存档会在下一个游戏日开始时获得自动选择,已经选中的技能会随保存、读取和转职保留。因此,转职不是资料确认的洗点方法。
怎样判断哪个技能对当前居民有用?
从居民实际承担的工作和瓶颈出发,再比较显示的收益及生效条件。公告提到移动、工作耐力、心情、建筑、制作质量、伐木和狩猎等提升,但没有给出全部技能名称或通用最强加点。居民的任务还在阻塞时,先看职业与停工排查,不要期待技能替代缺失材料。
例如 Heavy Load 让建筑工一次携带两个容器,每趟最多十份建筑材料;Strong Back 则把个人货物堆叠从50提高到60。两者解决的问题不同,不能把每趟十份建筑材料理解为所有容器的新容量。对照卡片与居民当前任务,才能做有效比较。
Chief、Quartermaster 与 Elder 有什么区别?
在居民的 Overview 任命这些职务。每种职务只有一名担任者,成年居民可以在职业之外兼任一种职务;任命会随保存、读取和转职保留。应按殖民地的问题选择,而不是认为头衔自带持续覆盖全村的效果。
| 角色 | 条件与作用 |
|---|---|
| Chief | 获信任且有空时,能调解附近争执、避免斗殴;不信任他的居民可能拒绝调解。 |
| Quartermaster | 状态适合且清醒时,把高温和不良储存导致的额外食物老化减少20%,储备不足两天时警告;不会提高食物的最长寿命。 |
| Elder | 八格内、该技能等级低于长者的邻居,在长者最强技能上多获50%经验;长者教学时自己的工作速度降低15%。 |
所以 Elder 是用自身工作效率交换教学收益,不是免费全村加速。Quartermaster 也需要配合正确的食物储存,不会让旧饭返鲜,更不会突破食物各自的保质上限。
怎样确认选择生效,遇到疑问怎么办?
选择前记下卡片、要求和点数,选择后在居民界面确认选中状态或职务人选。旧存档可以等下一个游戏日后再检查,以免把已自动花掉的点数误认为丢失。
若收益似乎没有出现,先核对条件:Quartermaster 是否清醒、Chief 是否受信任、Elder 附近是否有符合等级的学习者。记录版本和这些状态后再反馈,不要自行推断隐藏洗点或角色重置。本页以 Demo 0.9.18 界面和有日期的0.9.17.1规则说明选择,不是本站实测强度榜;长期安排可继续看季节与冬季准备。
本页依据哪些来源与版本?
资料核对于 2026 年 11 月 6 日。当前参考 Demo 0.9.18;各项机制保留建立该规则的版本与日期。本页是来源核查后的编辑指南,不声称本站已进行实机测试。
- StoneEra Demo 0.9.17.1 — Critical Bug Fix & Colony Improvements (2026-10-26).
- StoneEra Demo 0.9.18 — A Fresh Look at Your Colony (2026-11-03).
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