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种植与食物保存

种田、蘑菇与南瓜:先判断农田卡在哪一步

在 StoneEra 中先选作物再标田,区分画区失败与农民停工,核对水源、蘑菇和南瓜的有版本规则,以及冬季暂停生长。

2026/11/6 Demo 0.9.18 StoneEra Wiki Team 最近更新: 2026/11/6 6 分钟阅读

常见问题

拖动为什么没有生成农田?
开发者要求先选择作物,再点击并拖出区域。应区分根本没有标记农田,与已有农田但居民或供应受阻。
哪些作物不需要附近有水?
开发者明确列出南瓜和蘑菇,但没有公布其他作物的精确水距;例外也不表示水绝不影响产量。
旧的 1×1 选择处理办法是当前版本确认修复吗?
不是。它是十月玩家报告,开发者在 0.9.18 改版前承认过界面困惑;只能作为排查线索,不能当本版已复现缺陷。

怎样创建农田命令?

先选择准备种的作物,再点击拖动,划出目标区域。这是开发者在10月30日回复中给已有种子和 Farmer、却无法标田的玩家的说明。选作物和创建区域是两步,提高紧急程度不能代替尚未创建的田地。

原创 Crop、Plot、Water、Harvest 阅读检查卡,不是实机图

Crop 指作物选择,Plot 指已标记区域,Water 指水源条件,Harvest 指最终收获。这是独立检查点,不是游戏界面复刻,也不代表所有作物共用相同生长时间。

0.9.18 的 Build 菜单把 Orders 等工具整合到一起,并允许检查、取消单个种植命令。旧帖使用的是较早的 Commands/Orders 表述,应在当前版本中找种植工具,不必要求窗口布局与旧截图完全一样。

是没有标出田,还是农民不执行?

首先看预期区域是否真的形成了种植标记。没有田地时,检查当前作物和画区模式;命令已经标出却无人动工时,再查 Farmer 许可、种植材料、地点与任务阻塞说明。两种阶段不能用同一种办法处理。

原提问者后来发现,之前只砍一棵树的命令留下了 1×1 画区模式,使农田选择看起来不正常。通过另一种命令修改区域大小后,他恢复了选田;开发者在10月30日承认界面容易引起误解。这是旧版本症状,不能当作 Demo 0.9.18 仍有同一错误的证明。新界面不同或仍无法标记时,应提交版本和截图。

哪些作物需要附近有水?

开发者明确说,南瓜和蘑菇以外的作物需要附近有水,没有给出精确灌溉半径。因此要检查实际位置条件,不能自行规定几格范围。水利与灌溉会把种植的近水要求、修建渠道和研究水利机械分开解释。

作物 有版本范围的已公布规则
蘑菇 0.9.15:六个游戏小时成熟;一个种植用蘑菇在干地收获1–5个,有灌溉时1–10个。
南瓜 0.9.16.3:新建 Camp、House 开局获得六颗种子,不浇水也可在三个游戏日长成,收获时回收种子。

产量区间不等于每次都能收最大值。0.9.15 还说明煎蘑菇会让食物价值翻倍,但一块蘑菇田并不能替代整个村庄的粮食规划。

等收获之前还要检查什么?

0.9.16 说明,冬季作物暂停生长,春季才继续。雨水能湿润露天农田,却不会让所有作物无视季节或免去其他条件。已经种下却不再推进时,先看日历与冬季,不要直接判定农田坏了。

分阶段确认结果:正确区域被标出、获准的居民完成种植、适合的季节里生长推进,最后收获成为可用供应。某步失败时,记录具体阶段、作物、种子储量、任务提示、水源条件和版本。不要为强行推进而清除无关区域或覆盖存档;接着可检查食物储存与工作阻塞。

本页依据哪些来源与版本?

资料核对于 2026 年 11 月 6 日。当前参考 Demo 0.9.18;各项机制保留建立该规则的版本与日期。本页是来源核查后的编辑指南,不声称本站已进行实机测试。

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