操作说明:旋转物体、相机与单项订单
分清 R 旋转物体和 Q 旋转聚落相机,了解 Demo 0.9.18 单项订单取消、受支持对象克隆,以及居民控制与观察模式的区别。
常见问题
为什么按 R 改变的是视角,不是物体?
可以只取消一个采矿或种植订单吗?
所有物体都能克隆吗?
旋转物体和相机分别用什么?
R 旋转物体,Q 旋转聚落相机,这是 Demo 0.9.17.2 明确的区分。排查前先确认视角:居民相关模式对部分相同按键赋予了不同功能,输入框激活时相机快捷键也可能被屏蔽,不能只凭一次按键结果认定失灵。
依据是0.9.17.2 操作说明。这不是完整按键表。若结果与预期不同,先结束文字输入,再确认自己处于物体放置、聚落视角,还是居民观察模式。
0.9.18 在哪里处理建筑和工作订单?
当前 Build 汇集 Orders、Buildings、Blocks 与 Objects。0.9.18 新增单项订单检查、取消;只想去掉一个未完成任务时,先用范围明确的操作,不要直接对整片区域下清除指令,误删周围仍有用的工作。
| 想改变的对象 | 对应操作范围 |
|---|---|
| 一个未完成的建造、采矿、种植任务 | 检查并取消这个单项订单 |
| 已完成的墙体 | 使用已获开发者说明的 Mining,不是取消待办 |
| 支持克隆的方块或对象 | 看到相应操作时,连同设置克隆 |
| 需要复用的多对象设计 | 保存建筑编辑器方案,不假设克隆能包办 |
0.9.18 公告证实这些能力,但没有提供通用按钮坐标或完整支持列表。破坏性操作前,可先看拆除与取消的区别和保存建筑方案。

Control 与 Through Eyes 有何不同?
Control 是自己移动居民,Through Eyes 则是跟随仍在自主行动的居民。0.9.15 更新说明,Control 采用 WASD 移动、Shift 跑步,居民会先安全交接手上的工作和货物。观察模式不能视作同一种直接控制状态。
对应居民视角,官方说明的快捷键为 R 自由观察、H 开关界面、Esc 返回聚落相机。不要把这里 R 的含义套到物体放置中,也不要因为切换视角就忽略居民还在交接工作。
怎样确认只取消了想取消的任务?
检查所选待办是否已不再活跃,再看邻近任务是否保留。取消项目和删除成品方块解决的是不同问题。现有公告没有承诺所有取消操作统一一键,也没有保证所有已经安装的材料都能全额回收。
若真正的问题是工作停住而非订单多余,优先查工作阻塞条件。界面仍对不上时,记录版本、视角和当时工具;试玩更新记录可以帮助识别过时操作说明。
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